слышал слышал про эту игрулю: хочет побить рекорд по кол-ву боссов...
не знаю что за игра щас занимает этот рекорд, но из того, что играл, больше всего боссов было в Alien Soldier на сегу...
Чёрт подери, у тебя что, знак "." заедает на клаве? Зачем после каждого предложения ставить троеточие и абзац? Тоже мне, мыслитель.
просто привычка... успокойся...
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего. Подними кувалду (ту, который стены ломают), попробуй ей ударить и вернуть ее обратно. Ты уверен, что будешь стоить на месте? Заранее говорю - опыт есть, с дедом ломал стены сарая.
при работе выпад не нужен, достаточно устойчивой стойки, одна нога чуть вперёд, другая чуть назад...
но тут такая логика не подходит...
ведь наш работник по плану сражается, и выпад - один из элементов боя, ибо без него пришлось бы стоять с противником вплотную...
другое дело то, что ты делал по образцу другого спрайта, и мне он почему-то напоминает эльфийского мечника...
но у того был меч.
у тебя кирка, и я так понимая из того, что он орудует двумя руками, по весу она не из лёгких...
тогда и анимки должны быть соответствующими...
выпад тут слишком большой, для легкого колющего оружия подойдёт...
для двуручника надо поменьше, для большей устойчивости,
поворот туловища при замахе и ударе у тебя не наблюдается...
оружие тяжелое, после удара не так мгновенно возвращается в исходное положение... делается для плавности...
принципы анимации, в целом, можно позаимствовать из того же варика, ты же там неплохо работаешь...
вспоминай основные КК и рисуй их...
только со спрайтами порой немного напряжнее... надо перерисовывать некоторые моменты с нуля...
А развивать проект ты как предлагаешь? Реклама - двигатель прогресса.
ну так рекламировать надо качественный "товар"...
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
к примеру, доделать альянс, и выложить его...
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
вообще что бы из такого положения сделать замах, кирка должна за голову уходить...
и если честно, я бы постеснялся публиковать спрайты на главную...
в нашем проекте нет таких умелых пиксель-художников, чтоб красоваться своей работой...
ну раз собрались пилить спрайты, может определимся с базовыми анимациями..?
сколько будет их стрелков, сколько у ближнебойников..?
взять того же стрелка, что я щас делаю... в оригинале у того гнома было больше полусотки фреймов анимаций...
т.к. для стрелков приходиться делать анимацию стрельбы в 4 направлениях (север, юг, юго-восток, северо-восток...)
и будем ли мы делать анимки передвижения..?
как уже писали, надо бы увеличить скорость аквалангиста...
а то на втором уровне уже начинает утомлять плавание по таким большим уровням... П4ела:
уже несколько раз умер на ловушке "топор", который двигается взад-вперед, если проплывать низко и он тебя задевает, то персонаж "отлетает" ниже в пол и назад и возможность двигаться появляется тогда, когда топор бьет во второй раз.
можно перед касанием с топором плыть вертикально вниз, срабатывает...
так же если рассчитать время, можно успеть проплыть горизонтально...
по поводу получения урона...
когда персонаж получает урон, он начинает мигать красным, было бы неплохо если б, пока он мигает, он бы не получал иного урона...
а то на втором уровне есть место, где шипа и на полу и на потолке, и если задеть хоть один, считай - погиб...
т.к. перс, к примеру, заденет верхние шипы, его отбросит вниз, где он напорется на нижние, опять получит урон и его отбросит вверх... и так пока не сдохнет...
ещё бы немного уменьшить collisionBox, а то еле-еле докоснёшься фонариком на шлеме до шипов или прочих ловушек - получишь повреждения...
по дизайну...
отличный 2d-арт...
а вот некоторые текстуры моделей размытые, как будто бы сильно сжатые...
особенно заметно там, где плаваешь на подводной лодке...
у самой лодки размытая текстура, и моделек подарков, у ландшафта, в некоторых местах видны швы...
+ изображения (может модельки) драгоценных камней (это уже где за аквалангиста играешь)... то ли, текстура такая, то ли что-то с их освещением, но выглядят как спрайт, залитый одним цветом... совсем без теней...
вспомнил ещё тентакли на втором уровне...
они растут из песка, как растения...
просто ниже было дно корабля, дальше океан, и не видно было хозяина щупалец, так что думается, это вид растений..)
ах да ещё момент...
когда близко к стене ставишь бомбу, она в другой комнате может появится...
вроде всё, что заметил, в остальном хорошо, удачи с проектом и доработкой\исправлением проблем и ошибок..)
Переключатель. Сомневаюсь, что народ часто чередует вращение и передвижение комнат, в основном, делают что-то одно.
из-за того что игровой процесс очень медленный, приходиться передвигать врагов, предметы, сундуки на соседнюю с героем клетку... а потом уже крутить стенки... Эльрат:
Вопрос - что вам еще нужно?
нам нужна игра, а не рынок, где моно купить бонусики, вещечки, прочее прибанбахи...
Тогда мой дельный совет - сделайте игру бесплатной, но установите в ней возможность доната.
ты про систему внутреигровых покупок..?
она ужасна... лучше уж просто продавать игру, чем предлагать такой "псевдобесплатный" продукт...
недавно кидали в оффтоп ссылку на статейку по этой проблеме
Ещё есть вариант распространять игры по свободной цене...
в принципе то, что сейчас и делают парни...
игру можно скачать бесплатно, а можно кинуть денюжку разрабам, если понравилась... lentinant:
купить яблокодевайс (это будет дороже ведроидфона)
смотря какой...
в том году взял ведроид... в этом одногруппник купил 5 айфон... он только на 6 тыс. оказался дороже моего ведра
» The new earth / The new earth
давай, поддерживай игростроительный настрой на сайте..!
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
да и на китайских wс3modding сайтах такого не мало...
» The new earth / The new earth
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Tiodor's Art / Идеи для игр
не знаю что за игра щас занимает этот рекорд, но из того, что играл, больше всего боссов было в Alien Soldier на сегу...
Ред. Алексей Андреич
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
но тут такая логика не подходит...
ведь наш работник по плану сражается, и выпад - один из элементов боя, ибо без него пришлось бы стоять с противником вплотную...
другое дело то, что ты делал по образцу другого спрайта, и мне он почему-то напоминает эльфийского мечника...
но у того был меч.
у тебя кирка, и я так понимая из того, что он орудует двумя руками, по весу она не из лёгких...
тогда и анимки должны быть соответствующими...
выпад тут слишком большой, для легкого колющего оружия подойдёт...
для двуручника надо поменьше, для большей устойчивости,
поворот туловища при замахе и ударе у тебя не наблюдается...
оружие тяжелое, после удара не так мгновенно возвращается в исходное положение... делается для плавности...
принципы анимации, в целом, можно позаимствовать из того же варика, ты же там неплохо работаешь...
вспоминай основные КК и рисуй их...
только со спрайтами порой немного напряжнее... надо перерисовывать некоторые моменты с нуля...
Ред. Алексей Андреич
» Battle for Wesnoth / WesnArt
у того же гнома-стрелка вроде тоже есть...
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
» Battle for Wesnoth / WesnArt
если её нет спрайт будет просто переноситься без анимаций...
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Ангар Истребителя / Таурен-защитник
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
к примеру, доделать альянс, и выложить его...
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
в нашем проекте нет таких умелых пиксель-художников, чтоб красоваться своей работой...
» Battle for Wesnoth / WesnArt
т.к. для стрелков приходиться делать анимацию стрельбы в 4 направлениях (север, юг, юго-восток, северо-восток...)
и будем ли мы делать анимки передвижения..?
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
возможно скрестил скульпты лошади и женщины, а потом по ним сделал лоуполи...
» nDRch / Я моделю как урод...
Ред. Алексей Андреич
» Netrium / Netrium
а то на втором уровне уже начинает утомлять плавание по таким большим уровням...
П4ела:
так же если рассчитать время, можно успеть проплыть горизонтально...
когда персонаж получает урон, он начинает мигать красным, было бы неплохо если б, пока он мигает, он бы не получал иного урона...
т.к. перс, к примеру, заденет верхние шипы, его отбросит вниз, где он напорется на нижние, опять получит урон и его отбросит вверх... и так пока не сдохнет...
особенно заметно там, где плаваешь на подводной лодке...
у самой лодки размытая текстура, и моделек подарков, у ландшафта, в некоторых местах видны швы...
они растут из песка, как растения...
просто ниже было дно корабля, дальше океан, и не видно было хозяина щупалец, так что думается, это вид растений..)
когда близко к стене ставишь бомбу, она в другой комнате может появится...
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
Эльрат:
Ред. Алексей Андреич
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
она ужасна... лучше уж просто продавать игру, чем предлагать такой "псевдобесплатный" продукт...
недавно кидали в оффтоп ссылку на статейку по этой проблеме
Ещё есть вариант распространять игры по свободной цене...
в принципе то, что сейчас и делают парни...
игру можно скачать бесплатно, а можно кинуть денюжку разрабам, если понравилась...
lentinant:
в том году взял ведроид... в этом одногруппник купил 5 айфон... он только на 6 тыс. оказался дороже моего ведра
» Блог H / Посещаемость
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
» Tiodor's Art / Иконки